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编程开发

Unity3D 开源项目 Unity3D超链接 Unity3D spine Unity3D shader lua热重载 Bloom chrome extension Particle System Sprite Renderer Overdraw 字体描边 Unity3D热门插件 TronLink Bmfont TextMeshPro Behaviour Tree ThinkPHP ajax Hexagonal Grids python基础知识 python argparse和optparse eth eth layer2 ios点滴积累 exr UGUI优化 lua定义不允许定义变量的class 7za源码 打印堆栈 C C++点滴积累 android基础知识 xLua java基础知识 Unity DOTS Unity3D大规模角色渲染 Flutter metamask andriod源码编译 React Native git as a database android逆向 越狱 ios逆向开发 ipfs链编程 cocos2d-x3.x文字模糊 lua创建class v3quick 智能合约升级方案 gitlab服务器迁移 go调用C++ 区块链编程 cocos2dx lua项目转html5项目 SSL aar转jar unity热更方案 unity升级 源码 反编译获取任何微信小程序源码 基础知识 cocos2dx ipv6支持 ClippingNode sprite的触摸事件 redis 加密算法 protobuf JAR creation failed. See details for additional information cocos2dx内存管理 SDK服务器 vpn服务器搭建 获取焦点 某些android系统下自动优化代码 异常处理 内存泄露分析 代码混淆 生成唯一id oauth2 IIS和tomcat共用80端口 enum MultiValueMap 易语言基础知识 MySQL eclipse的devices上不显示调试程序包名 搭建服务器下载文件 switch case的效率问题 获取版本号和版本名 cocos2d-js js语法 meta-data的获取 cocos2d-js安装 Paper2D rapidjson unreal源码赏析 NEON reload lua scripts go发邮件 smali语法 Spring lua枚举实现 PainTown编译 STL各容器操作 ios性能测试 UI Engines Game Engines Comparison CCActionInterval cocos bugs variadic templates singleton class POSIX g3log 不能在非主线程中使用OpenGL ES的UI函数 Menu get class name based on class #type 宏的含义 类模板的部分特化 各编译器对C++的支持度 Open Source Log Systems Comparison 百度语音识别SDK 锚点anchorPoint Unity3D插件 View Frustum Culling Matrix Layouts, DirectX and OpenGL DirectX基础知识 详解Cocos2d-X中宏CC_DLL android 国际化语言 locale缩写 android error solutions unity调用webservice Unity3D调用C++的dll Unity Error Solutions 非组合BCD码VS组合BCD码 磁盘的磁道(track) use static Variables in static library ndk编译出错-Werror UNICODE字符集之 UTF-8、UTF-16 SpringBoard 无法启动应用程序 -4 Setting up a Code Repository on Google 透视投影变换 编译ogre_src_v1-7-4 windows 编译 ogre 1.9.0 ios undo 绘制次序 纹理寻址模式设置不当 显存带宽 bandwidth 分析碰撞检测库Opcode 《Fighting, Antiquity》遇见的各种问题 send TEXCOORD from DirectX9.0 to HLSL mul(inPos, matViewProjection) and mul(matViewProjection, inPos) A* Pathfinding X File Hierarchy Loading VS高亮HLSL关键字 Umbra 3:次世代的遮挡裁剪 Steering Behaviors For Autonomous Charac Rendering the Great Outdoors/Fast Occlusion Culling for Outdoor Environments Programming OpenGL ES with ios Perlin Noise OpenGL中freeglut的安装 OpenGL OpenGL ES hardware support OgreSDK_vc10_v1-7-4第一次编译程序运行crash Missing texture object named 'Texture0' in pixel shader 'Pixel Shader' in pass 'Pass 1' Loading .x files the easy way Load .obj model Get Texture Coordinates from DirectX in Vertex Shader Fx Composer Effect Framework DirectX 9.0中BeginPass和EndPass放置问题 DirectInput Coding in RenderMonkey Bézier curve Bullet Advanced Collision Detection Techniques 3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现 3D实时渲染中的BSP树和多边形剔除 fxc的使用及调试技巧 编译注意点 点滴积累 windows搭建android和cocos2dx环境 sprite::create("*.png")崩溃 Unknown EABI object attribute 44 CCUserDefault使用注意点 APP_STL := gnustl_static APP_CPPFLAGS := -frtti APP_CPPFLAGS += -fexceptions #pragma once与 #ifndef的区别 #ifdef _DEBUG 重载识别多重继承 返回值尽量返回const值 缺省实参编译时刻决定 编译器优化 纯虚析构函数必须定义 类继承中调用函数 类模板运用之实现委托类 类模板运用 类模板的友元 类成员函数声明为另外一个类的友元 析构函数出域就析构 指针的运用 成员函数模板和自动转换的选择 成员函数指针的运用 成员函数和非成员函数重载问题 在if里面请写入语句 使得打印出 hello world。 typedef作用 —— 定义机器无关的类型 static_cast注意点 static DWORD成员变量定义 operator<<重载 multimap容器不能用greater_equal case语句内定义变量 boost使用 本地函数定义是非法的 __attribute__ Type Conversion Override controls override and final OSI七层网络模型与TCP:IP四层网络模型 C:C++里面变量名的最大长度是多少? C++模板初始化 .h和.hpp区别 游戏崩溃查找dump crash堆栈信息 未签名的apk无法安装到手机上 延迟执行任务 平台接入 安装apk到手机中,elipse并非完全拷贝整个apk 多线程用多少个线程最合适 使用NDK编译so动态库 中国移动第三方接入 onNewIntent eclipse调试android程序 eclipse下android环境搭建 apk重启程序代码 apk 签名 ant 自动编译 android开发中遇到sqlite3 not found android制作九宫格图 android.database.CursorIndexOutOfBoundsException android 指定类 android ndk 开发之Application.mk android assets常见问题 android 4.0 NetworkOnMainThreadException ZXing竖屏解决(完美版) XP环境下java环境变量配置 Unable to execute dex/Multiple dex files define The nested fileset element is deprectated, use a nested path instead Re-installation failed due to different application signatures. ROM修改 NDK工具之 addr2line NDK和Eclipse的集成 MySQL相关 ListView无法在onCreate的时候getChildCount() JNI运用 Database Design/UUID vs Integer Auto-Increment Android点滴积累 Android查看内存 Android.mk文件详解 Android string Android NDK 官方下载地址 Adding ActionBar Items From Within Your Fragments Activity 生命周期 php环境搭建 Objective-C的方法原型和重载 c#反射机制 .NET入门 mac 下搭建lua环境 objective c点滴积累 OGRE点滴积累 Unity3D点滴积累 Unity3D NGUI lua基础知识 typescript基础知识 solidity基础知识 php基础知识 nodejs基础知识 kotlin基础知识 javascript基础知识 html基础知识 C#基础知识 css基础知识 golang基础知识 破解技术 assembly点滴积累 _ _ Unity3D优化 Unity3D 模型 Unity3D Editor HybridCLR _ _ _ meteor kodi gopeed generative_agents _ VLC Media Player MPV MLN ChatDev _ _ Copay _ _ gradle _ _ _

errors

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左右互搏

Git Repositories Unity3D GUI 通讯协议 nodejs开源项目 Unity3D逆向工具 ps软件 NFT游戏 开源音乐项目 视频编辑软件 IM React Native Chat Library Messaging server backend go服务框架 浏览器 本地硬盘作服务器 自动按键 接码平台 数据清洗 go library for git go library for android ios React Native Apps Flutter Apps 加密算法 golang logging library python数据库框架 持续集成工具/Continuous integration(CI) 压缩存储 github guis git guis Gateway Server 图床工具 爬虫工具 lua远程调试器 去中心化数据库 去中心化云存储 noserver softwares php数据库框架 无服务器模式 服务器平台 宝塔 域名租用 php框架 文档管理工具 共识机制 库管理工具 区块链平台 量化交易 数字货币资讯软件 扩容方案 Web服务器 包管理工具 Web前端框架 交易所 Wallets DAPP Root工具 通用应用层协议 数据库 开发框架 数字货币 h5引擎 开源云盘 日志统计工具 博彩 团队协作工具 外包平台 ftp工具 remote control softwares log4j与slf4j 翻墙工具VPN scripting language low level graphics library Cygwin MinGW Build Tools 格斗引擎 shader tools UML Books 版本控制软件 开源语音识别库 Physics Engines 远程控制软件 跨平台开发框架 自动测试工具 思维导图 工作流CI CD工具 局域网传输 telegram server go library for server git in go app热更 _ PM常用工具 Optical Character Recognition(OCR) Open Source Video Player Open Source Magnet Websites

数据结构与算法

背包问题 文件读取效率研究 随机选项和宽字符输出 过桥最短时间 输入一个正整数 设计一个程序 表达式求值 罗马数字与整数相互转换 编程求两个矩形的相交矩形 给定一个字串X 砝码称重 母函数问题 模拟实现乘法运算 某人有三个儿子 有一个长度为N的数字串 有5座不同颜色的房子 最长子串 最大子矩阵之和 在字符串S中寻找最 写一个程序 写一个函数 二维数组排序 一个线段随机分成三段能够构成三角形的概率 一个int数组,里面数据无任何限制,要求求出所有这样的数a[i], 其左边的数都小于等于它,右边的数都大于等于它。 能否只用一个额外数组和少量其它空间实现。 How many 0 appears Fabonacci数列定义为 Do remember 骆驼吃香蕉问题 错排原理 逻辑推理宴会握手 输入一个整数n 设计一个系统处理词语搭配问题 设计一个不能被继承的 设七位数是 编写代码把16进制表示的串转换为3进制表示的串 每个飞机只有一个油箱 概率问题 桌面上有24张光滑面扑克牌 根据上排给出十个数 有一个长度为998的数组 有一个复杂链表 有81个选手 有5个人比赛 有2.5亿个整数存放在一个文件中 有10个文件 无限容量的体育馆 数列L中有n个整数 把一个钝角三角形 循环队列 外星人打算将地球用来种蘑菇 在一天的24小时之中 判断另一字符串的所有字母是否在母串中都有 判断一个数是4的整数次幂 全部有火柴根组成 你有一个横6竖6的方格 九宫图解法 两个数组 不能使用库函数 下一个数是什么 一道小学数学题可以证明你是否可以玩股票 一个猜测游戏中 一个文件 一个教授逻辑学的教授 \[约瑟夫环\]n个数字 Longest Common Subsequence Fibonacci 12个高矮不同的人 100层楼 1000瓶药水 0-1背包 随机洗牌:哪种算法正确 求连续自然数平方和的公式 各种算法复杂度比较 教你如何迅速秒杀掉:99%的海量数据处理面试题 _ _

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android 61

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Behaviour Tree Hexagonal Grids 背包问题 域名 ipa重新打包 苹果过审 cocos2dx ipv6支持 redis 加密算法 protobuf 生成唯一id 文件读取效率研究 随机选项和宽字符输出 过桥最短时间 输入一个正整数 设计一个程序 表达式求值 罗马数字与整数相互转换 编程求两个矩形的相交矩形 给定一个字串X 砝码称重 母函数问题 模拟实现乘法运算 某人有三个儿子 有一个长度为N的数字串 有5座不同颜色的房子 最长子串 最大子矩阵之和 在字符串S中寻找最 写一个程序 写一个函数 二维数组排序 一个线段随机分成三段能够构成三角形的概率 一个int数组,里面数据无任何限制,要求求出所有这样的数a[i], 其左边的数都小于等于它,右边的数都大于等于它。 能否只用一个额外数组和少量其它空间实现。 How many 0 appears Fabonacci数列定义为 Do remember 骆驼吃香蕉问题 错排原理 逻辑推理宴会握手 输入一个整数n 设计一个系统处理词语搭配问题 设计一个不能被继承的 设七位数是 编写代码把16进制表示的串转换为3进制表示的串 每个飞机只有一个油箱 概率问题 桌面上有24张光滑面扑克牌 根据上排给出十个数 有一个长度为998的数组 有一个复杂链表 有81个选手 有5个人比赛 有2.5亿个整数存放在一个文件中 有10个文件 无限容量的体育馆 数列L中有n个整数 把一个钝角三角形 循环队列 外星人打算将地球用来种蘑菇 在一天的24小时之中 判断另一字符串的所有字母是否在母串中都有 判断一个数是4的整数次幂 全部有火柴根组成 你有一个横6竖6的方格 九宫图解法 两个数组 不能使用库函数 下一个数是什么 一道小学数学题可以证明你是否可以玩股票 一个猜测游戏中 一个文件 一个教授逻辑学的教授 \[约瑟夫环\]n个数字 Longest Common Subsequence Fibonacci 12个高矮不同的人 100层楼 1000瓶药水 0-1背包 正则表达式 随机洗牌:哪种算法正确 求连续自然数平方和的公式 各种算法复杂度比较 教你如何迅速秒杀掉:99%的海量数据处理面试题 _
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java 59

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恐怖丛林肉搏

2014年12月23日

技能

耐久光环

一级耐久效果增加百分之5移动速度,增加百分之5攻速,技能每提升一级效果增加百分之5移动速度,百分之5攻击速度,满级耐久光环增加百分之150攻击速度,百分之150移动速度。

重击

一级重击百分之15对目标造成80点伤害,附带一定时间眩晕,技能每提升一级伤害增加80,满级效果百分之15对目标造成2400点伤害。有攻击轨迹英雄重击会计算护甲。

粉碎

一级粉碎百分之10对周围单位造成60点伤害,技能每提升一级伤害增加60点,技能每提升5级几率增加1点,粉碎范围增加。满级粉碎百分之15几率对周围单位造成1800点伤害

闪避

一级闪避效果百分之10,技能每提升一级效果增加百分之2,满级效果百分之68

掠夺

1级掠夺效果百分之1,具体效果与英雄的攻击力有关,技能每提升一级效果增加百分之1,满级效果百分之30

生命恢复光环

生命恢复光环,一级效果每秒增加两点生命恢复速度,技能每提升一级效果增加2点,满级效果60点

减速光环

一级减速光环效果减慢周围敌人百分之3的移动速度,百分之3的攻击速度,前15级技能每提升一级效果增加百分之3,后15级每提升一级小姑增加百分之2,满级效果百分之75

尖刺外壳

一级尖刺外壳效果增加2点护甲,反弹百分之2的近战伤害,技能每提升一级护甲增加2点,反弹伤害增加百分之2,满级效果增加60点护甲,反弹百分之60的近战伤害

专注光环

一级专注光环效果增加附近单位2点护甲,前20级每级增加2点,后10级每级增加4点,满效果80点

荆棘光环

一级荆棘效果百分之6反弹周围近战伤害,技能每提升一级效果增加百分之1,满级效果百分之35

攻击升级

一级效果提升10点攻击力,技能每提升一级攻击额外增加10点,满级效果300点

致命一击

一级致命一击效果为百分之2.1几率对目标造成2.1倍伤害,技能每提升一级效果增加百分之0.1,满级效果为百分之5几率对目标造成5倍伤害

燃灰

一级燃灰效果为第一次攻击叠加一点攻击,以后每攻击一次叠加效果为前一次的2倍,目标死亡对周围单位造成30点伤害。技能每提升一级叠加效果+1,燃灰伤害+30,满级效果为叠加30加攻击,目标死亡对周围单位造成900点伤害

硬化皮肤

一级硬化皮肤百分之30抵消30点伤害,最低伤害为3,前20级技能每提升一级效果增加百分之2,抵消伤害增加30点,后10级技能每提升一级效果增加百分之3,抵消伤害增加30点,满级百分之100几率抵消900点伤害

分裂攻击

一级效果为对周围单位造成百分之30的伤害,伤害无视护甲无视闪避,技能每提升一级效果增加百分之1,满级效果百分之59

窃取

一级窃取效果为增加百分之3吸血能力,远程近战均有效,技能每提升一级效果增加百分之3,满级效果百分之90

吸血光环

一级吸血效果百分之10,技能每提升一级效果增加百分之2,满级效果百分之68

属性附加

一级属性附加增加三围三点,技能每提升一级效果增加3,满级效果三围增加90点

死亡光环

一级死亡光环每秒减少敌人3点生命,技能每提升一级效果+3,满级效果90点。死亡光环效果计算护甲

正版1.24D的死亡杀人有钱和经验,其余版本均无钱无经验

命令光环

一级提升近战单位百分之5的攻击力,技能每提升一级效果增加百分之5 满级效果增加近战单位百分之150的攻击力

强击光环

一级强击效果增加远程英雄攻击百分之5,技能每提升一级效果增加百分之5,满级效果百分之150

精灵光环

一级效果减少周围敌军攻击力百分之3,前20级技能每提升一级效果增加百分之3,后10级每提升一级效果增加百分之4,满级效果百分之100

邪恶光环

一级邪恶增加百分之5移动速度,技能每提升一级增加百分之效果,技能每提升3级增加周围单位1点生命回复速度,满级增加百分之150点移动速度,增加周围单位每秒9点生命回复速度

腐蚀光环

一级效果减少周围单位2点护甲,前20级技能每提升一级效果增加2点,后10级技能每提升1级效果增加4点,满级效果80点。

星星

属性分点公式:力量*2+敏捷分点。比如换个8星为力量2.8,敏捷3.4,智力4.2,那么根据公式你升一级你属性有2.8*2+3.4=9。1.31版本就不是这样了,正常加点

版本

攻略

1.31正式版哪些英雄叼?前期复仇大恶魔见谁秒谁,中期大地牛头抓谁谁死,后期精灵龙巫师风筝无解。 复仇依赖腐蚀致命,恶魔依赖粉重,智力的依赖减速死亡。有哪些技能可以从头到尾一直有用,耐,闪,属性。

远程敏捷

前期:耐久 重击 属性 腐蚀 强击 攻击 窃取(致命 减速) 复仇技能为窃取腐蚀致命减速,强击效果不大,不如减速抓人好用。

远程智力

前期:耐久 死亡 辉煌 魔法盾 硬化 掠夺 (专注 属性) 耐久 属性 闪避 辉煌 魔法盾 专注 死亡

先知

耐久 腐蚀 专注 精灵 魔法盾 皮肤(后期看情况换闪避) 命令

靠狼,打人不跑,最多绕着狼跑,点好技能是关键。(除非对方双反满而且高你十多级,不然无敌)

腐蚀跟着等级,然后魔法盾,之后命令,至少升到20级,再升星星.

近战敏捷

前期:耐久 重击 属性 粉碎 生命/吸血 死亡 专注(尖刺)

近战力量

耐久 重击 粉碎 生命 尖刺 荆棘

炼金

命令邪恶皮肤,打钱升星

女猎手

窃取加高,打钱超快

前期

开局:选了英雄就去跑跑换属性,小地图有显示,不需要找,倘若太远,切换背包自杀一次,前期时间太重要了,别在乎1次死亡,其余的钱果断换属性,这个版本很容易就能换到高于2.5*2 + 2.5的属性。

保证最大输出,你学重压根没钱点重,腐蚀一直要跟等级,前10级爪子,再有钱就是耐久致命,中后期是点强击,学一级重击,但不升级,前期晕眩效果很明显的,后期可以删,换其他。

中期
后期

敏捷: 耐久 重击 粉碎 闪避 吸血 尖刺 荆棘 力量: 耐久 重击 粉碎 属性 尖刺 荆棘,闪避

远程敏捷: 耐久 窃取 强击 致命 荆棘 尖刺 腐蚀 粉碎不用学,因为机枪走这技能路线是绝对不能抗,粉碎没必要学,腐蚀在后期打架作用很小,打小怪回血稍微比不学腐蚀快一点点,可以删了,闪避说的很明白,对面有机枪火枪走物理流,还是的学,没有机枪火枪绝对不学

Tricks

保留重生十字架

1.30有2个背包,切包保留十字架这个技巧其实很实用,但是我发现现在都很少人用这个技巧,前期死亡别用了重生,切包保留好,很多关键时候,重生能起到奇效。

技能书

1.30设定是500木删除技能,删除技能会给予技能等级乘以100的木,前期别怕学垃圾技能,前期荆棘 精灵之类作用很小的不学,其他所有技能都可以学,邪恶,减速 生命,皮肤,燃灰,专注 尖刺 等等,只要看到就捡起,操作快基本耽误的时间很少,技能捡多了,学习再删除就是刷木,另外,升级技能买了石头别呆在跑跑那升,石头可以叠加,边打怪边学才是最有效率的,1.30很多人还是喜欢在跑跑出升级技能,这习惯是很致命的,跑跑出事的几率是最大的。

技能选择

  • A类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、窃取、减速。(最常用的组合)
  • B类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、燃灰、减速。(常用的后期组合)
  • C类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、命令、分裂。(只适用于晚期力量型英雄、例如船长、咆哮)

一般顺序是先耐久,后粉碎,再闪避,再星星,再重击,和其他。

耐久15级就可以达到本图的最高移动速度,有钱的可以升级到20级(追风和船长除外),耐久一不送钱,二能追人,三打钱快。

黑岩-小恶魔-剑圣-大恶魔-格罗姆-守望-火焰-LS-女猎-船长-监狱小卒

先从出身开始. 第一步:速度找跑商 第二步:XX看英雄属性.星星如何.7星以上前期可不管他了

主技能(必学): 1、耐久光环(提高攻击速度和移动速度) 2、闪避(提高你的躲闪几率) 3、重击(15%几率击晕对手 并造成N点伤害) 3、粉碎(10-15%几率对周围每个目标造成N点伤害 享受等级加成) 4、吸血光环/窃取生命(攻击吸血 )

副技能(选修): 减速光环(降低敌人攻击和移动速度) 邪恶光环(提高移动速度和生命恢复速度) 掠夺光环(攻击可获得一定金钱和木材) 属性加强(每级技能加力量智力敏捷2点) 尖刺外壳(反弹一定近战攻击,并每级技能提高2点护甲) 攻击升级(每级技能提高10点攻击力) 命令光环(提高攻击力) 荆棘光环(类似反射近战伤害注意是近战伤害) 燃灰(提高伤害并在目标死亡时对附近单位造成一定伤害)

理想状态下 1-10级优先升级重击和耐久其次粉碎再次闪避 10-26优先升级粉碎耐久升到地图最高移动速度其次闪避粉碎是每升5级触发几率提高百分之一26级粉碎触发几率达到15% 26-30优先升级闪避其次粉碎

属性附加其实是所有英雄的神技,基本每局必学,而且基本不删。

FAQ

最高攻击速度 大概是280的敏捷

各种属性的比例

  • 双反:尖刺、荆棘
  • 双防:尖刺、专注

其他

Reference