一级耐久效果增加百分之5移动速度,增加百分之5攻速,技能每提升一级效果增加百分之5移动速度,百分之5攻击速度,满级耐久光环增加百分之150攻击速度,百分之150移动速度。
一级重击百分之15对目标造成80点伤害,附带一定时间眩晕,技能每提升一级伤害增加80,满级效果百分之15对目标造成2400点伤害。有攻击轨迹英雄重击会计算护甲。
一级粉碎百分之10对周围单位造成60点伤害,技能每提升一级伤害增加60点,技能每提升5级几率增加1点,粉碎范围增加。满级粉碎百分之15几率对周围单位造成1800点伤害
一级闪避效果百分之10,技能每提升一级效果增加百分之2,满级效果百分之68
1级掠夺效果百分之1,具体效果与英雄的攻击力有关,技能每提升一级效果增加百分之1,满级效果百分之30
生命恢复光环,一级效果每秒增加两点生命恢复速度,技能每提升一级效果增加2点,满级效果60点
一级减速光环效果减慢周围敌人百分之3的移动速度,百分之3的攻击速度,前15级技能每提升一级效果增加百分之3,后15级每提升一级小姑增加百分之2,满级效果百分之75
一级尖刺外壳效果增加2点护甲,反弹百分之2的近战伤害,技能每提升一级护甲增加2点,反弹伤害增加百分之2,满级效果增加60点护甲,反弹百分之60的近战伤害
一级专注光环效果增加附近单位2点护甲,前20级每级增加2点,后10级每级增加4点,满效果80点
一级荆棘效果百分之6反弹周围近战伤害,技能每提升一级效果增加百分之1,满级效果百分之35
一级效果提升10点攻击力,技能每提升一级攻击额外增加10点,满级效果300点
一级致命一击效果为百分之2.1几率对目标造成2.1倍伤害,技能每提升一级效果增加百分之0.1,满级效果为百分之5几率对目标造成5倍伤害
一级燃灰效果为第一次攻击叠加一点攻击,以后每攻击一次叠加效果为前一次的2倍,目标死亡对周围单位造成30点伤害。技能每提升一级叠加效果+1,燃灰伤害+30,满级效果为叠加30加攻击,目标死亡对周围单位造成900点伤害
一级硬化皮肤百分之30抵消30点伤害,最低伤害为3,前20级技能每提升一级效果增加百分之2,抵消伤害增加30点,后10级技能每提升一级效果增加百分之3,抵消伤害增加30点,满级百分之100几率抵消900点伤害
一级效果为对周围单位造成百分之30的伤害,伤害无视护甲无视闪避,技能每提升一级效果增加百分之1,满级效果百分之59
一级窃取效果为增加百分之3吸血能力,远程近战均有效,技能每提升一级效果增加百分之3,满级效果百分之90
一级吸血效果百分之10,技能每提升一级效果增加百分之2,满级效果百分之68
一级属性附加增加三围三点,技能每提升一级效果增加3,满级效果三围增加90点
一级死亡光环每秒减少敌人3点生命,技能每提升一级效果+3,满级效果90点。死亡光环效果计算护甲
正版1.24D的死亡杀人有钱和经验,其余版本均无钱无经验
一级提升近战单位百分之5的攻击力,技能每提升一级效果增加百分之5 满级效果增加近战单位百分之150的攻击力
一级强击效果增加远程英雄攻击百分之5,技能每提升一级效果增加百分之5,满级效果百分之150
一级效果减少周围敌军攻击力百分之3,前20级技能每提升一级效果增加百分之3,后10级每提升一级效果增加百分之4,满级效果百分之100
一级邪恶增加百分之5移动速度,技能每提升一级增加百分之效果,技能每提升3级增加周围单位1点生命回复速度,满级增加百分之150点移动速度,增加周围单位每秒9点生命回复速度
一级效果减少周围单位2点护甲,前20级技能每提升一级效果增加2点,后10级技能每提升1级效果增加4点,满级效果80点。
属性分点公式:力量*2+敏捷分点。比如换个8星为力量2.8,敏捷3.4,智力4.2,那么根据公式你升一级你属性有2.8*2+3.4=9。1.31版本就不是这样了,正常加点
1.31正式版哪些英雄叼?前期复仇大恶魔见谁秒谁,中期大地牛头抓谁谁死,后期精灵龙巫师风筝无解。 复仇依赖腐蚀致命,恶魔依赖粉重,智力的依赖减速死亡。有哪些技能可以从头到尾一直有用,耐,闪,属性。
前期:耐久 重击 属性 腐蚀 强击 攻击 窃取(致命 减速) 复仇技能为窃取腐蚀致命减速,强击效果不大,不如减速抓人好用。
前期:耐久 死亡 辉煌 魔法盾 硬化 掠夺 (专注 属性) 耐久 属性 闪避 辉煌 魔法盾 专注 死亡
耐久 腐蚀 专注 精灵 魔法盾 皮肤(后期看情况换闪避) 命令
靠狼,打人不跑,最多绕着狼跑,点好技能是关键。(除非对方双反满而且高你十多级,不然无敌)
腐蚀跟着等级,然后魔法盾,之后命令,至少升到20级,再升星星.
前期:耐久 重击 属性 粉碎 生命/吸血 死亡 专注(尖刺)
耐久 重击 粉碎 生命 尖刺 荆棘
命令邪恶皮肤,打钱升星
窃取加高,打钱超快
开局:选了英雄就去跑跑换属性,小地图有显示,不需要找,倘若太远,切换背包自杀一次,前期时间太重要了,别在乎1次死亡,其余的钱果断换属性,这个版本很容易就能换到高于2.5*2 + 2.5的属性。
保证最大输出,你学重压根没钱点重,腐蚀一直要跟等级,前10级爪子,再有钱就是耐久致命,中后期是点强击,学一级重击,但不升级,前期晕眩效果很明显的,后期可以删,换其他。
敏捷: 耐久 重击 粉碎 闪避 吸血 尖刺 荆棘 力量: 耐久 重击 粉碎 属性 尖刺 荆棘,闪避
远程敏捷: 耐久 窃取 强击 致命 荆棘 尖刺 腐蚀 粉碎不用学,因为机枪走这技能路线是绝对不能抗,粉碎没必要学,腐蚀在后期打架作用很小,打小怪回血稍微比不学腐蚀快一点点,可以删了,闪避说的很明白,对面有机枪火枪走物理流,还是的学,没有机枪火枪绝对不学
1.30有2个背包,切包保留十字架这个技巧其实很实用,但是我发现现在都很少人用这个技巧,前期死亡别用了重生,切包保留好,很多关键时候,重生能起到奇效。
1.30设定是500木删除技能,删除技能会给予技能等级乘以100的木,前期别怕学垃圾技能,前期荆棘 精灵之类作用很小的不学,其他所有技能都可以学,邪恶,减速 生命,皮肤,燃灰,专注 尖刺 等等,只要看到就捡起,操作快基本耽误的时间很少,技能捡多了,学习再删除就是刷木,另外,升级技能买了石头别呆在跑跑那升,石头可以叠加,边打怪边学才是最有效率的,1.30很多人还是喜欢在跑跑出升级技能,这习惯是很致命的,跑跑出事的几率是最大的。
一般顺序是先耐久,后粉碎,再闪避,再星星,再重击,和其他。
耐久15级就可以达到本图的最高移动速度,有钱的可以升级到20级(追风和船长除外),耐久一不送钱,二能追人,三打钱快。
黑岩-小恶魔-剑圣-大恶魔-格罗姆-守望-火焰-LS-女猎-船长-监狱小卒
先从出身开始. 第一步:速度找跑商 第二步:XX看英雄属性.星星如何.7星以上前期可不管他了
主技能(必学): 1、耐久光环(提高攻击速度和移动速度) 2、闪避(提高你的躲闪几率) 3、重击(15%几率击晕对手 并造成N点伤害) 3、粉碎(10-15%几率对周围每个目标造成N点伤害 享受等级加成) 4、吸血光环/窃取生命(攻击吸血 )
副技能(选修): 减速光环(降低敌人攻击和移动速度) 邪恶光环(提高移动速度和生命恢复速度) 掠夺光环(攻击可获得一定金钱和木材) 属性加强(每级技能加力量智力敏捷2点) 尖刺外壳(反弹一定近战攻击,并每级技能提高2点护甲) 攻击升级(每级技能提高10点攻击力) 命令光环(提高攻击力) 荆棘光环(类似反射近战伤害注意是近战伤害) 燃灰(提高伤害并在目标死亡时对附近单位造成一定伤害)
理想状态下 1-10级优先升级重击和耐久其次粉碎再次闪避 10-26优先升级粉碎耐久升到地图最高移动速度其次闪避粉碎是每升5级触发几率提高百分之一26级粉碎触发几率达到15% 26-30优先升级闪避其次粉碎
属性附加其实是所有英雄的神技,基本每局必学,而且基本不删。
最高攻击速度 大概是280的敏捷
各种属性的比例