1>—— 已启动生成: 项目: Init Direct3D, 配置: Debug Win32 ——
1>生成启动时间为 2012/5/22 19:20:35。
1>InitializeBuildStatus:
1> 正在创建“Debug\Init Direct3D.unsuccessfulbuild”,因为已指定“AlwaysCreate”。
1>ClCompile:
1> 所有输出均为最新。
1>ManifestResourceCompile:
1> 所有输出均为最新。
1>Link:
1> 所有输出均为最新。
1>d3dApp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _D3DX10CreateFontIndirectW@12,该符号在函数 “public: virtual void __thiscall D3DApp::initApp(void)” (?initApp@D3DApp@@UAEXXZ) 中被引用
1>d3dApp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _DXTraceW@20,该符号在函数 “public: virtual void __thiscall D3DApp::onResize(void)” (?onResize@D3DApp@@UAEXXZ) 中被引用
1>d3dApp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _D3D10CreateDeviceAndSwapChain@32,该符号在函数 “protected: void __thiscall D3DApp::initDirect3D(void)” (?initDirect3D@D3DApp@@IAEXXZ) 中被引用
1>E:\Visual Studio 2010\Projects\IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX10\Debug\Init Direct3D.exe : fatal error LNK1120: 3 个无法解析的外部命令
1>d3dApp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _DXTraceW@20,该符号在函数 “public: virtual void __thiscall D3DApp::onResize(void)” (?onResize@D3DApp@@UAEXXZ) 中被引用
1>d3dApp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _D3D10CreateDeviceAndSwapChain@32,该符号在函数 “protected: void __thiscall D3DApp::initDirect3D(void)” (?initDirect3D@D3DApp@@IAEXXZ) 中被引用
1>
1>生成失败。
1>
1>已用时间 00:00:00.77
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
d3dx10d.lib
comctl32.lib
DXErr.lib
d3d10.lib