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编程开发

Unity3D 开源项目 Unity3D超链接 Unity3D spine Unity3D shader lua热重载 Bloom chrome extension Particle System Sprite Renderer Overdraw 字体描边 Unity3D热门插件 TronLink Bmfont TextMeshPro Behaviour Tree ThinkPHP ajax Hexagonal Grids python基础知识 python argparse和optparse eth eth layer2 ios点滴积累 exr UGUI优化 lua定义不允许定义变量的class 7za源码 打印堆栈 C C++点滴积累 android基础知识 xLua java基础知识 Unity DOTS Unity3D大规模角色渲染 Flutter metamask andriod源码编译 React Native git as a database android逆向 越狱 ios逆向开发 ipfs链编程 cocos2d-x3.x文字模糊 lua创建class v3quick 智能合约升级方案 gitlab服务器迁移 go调用C++ 区块链编程 cocos2dx lua项目转html5项目 SSL aar转jar unity热更方案 unity升级 源码 反编译获取任何微信小程序源码 基础知识 cocos2dx ipv6支持 ClippingNode sprite的触摸事件 redis 加密算法 protobuf JAR creation failed. See details for additional information cocos2dx内存管理 SDK服务器 vpn服务器搭建 获取焦点 某些android系统下自动优化代码 异常处理 内存泄露分析 代码混淆 生成唯一id oauth2 IIS和tomcat共用80端口 enum MultiValueMap 易语言基础知识 MySQL eclipse的devices上不显示调试程序包名 搭建服务器下载文件 switch case的效率问题 获取版本号和版本名 cocos2d-js js语法 meta-data的获取 cocos2d-js安装 Paper2D rapidjson unreal源码赏析 NEON reload lua scripts go发邮件 smali语法 Spring lua枚举实现 PainTown编译 STL各容器操作 ios性能测试 UI Engines Game Engines Comparison CCActionInterval cocos bugs variadic templates singleton class POSIX g3log 不能在非主线程中使用OpenGL ES的UI函数 Menu get class name based on class #type 宏的含义 类模板的部分特化 各编译器对C++的支持度 Open Source Log Systems Comparison 百度语音识别SDK 锚点anchorPoint Unity3D插件 View Frustum Culling Matrix Layouts, DirectX and OpenGL DirectX基础知识 详解Cocos2d-X中宏CC_DLL android 国际化语言 locale缩写 android error solutions unity调用webservice Unity3D调用C++的dll Unity Error Solutions 非组合BCD码VS组合BCD码 磁盘的磁道(track) use static Variables in static library ndk编译出错-Werror UNICODE字符集之 UTF-8、UTF-16 SpringBoard 无法启动应用程序 -4 Setting up a Code Repository on Google 透视投影变换 编译ogre_src_v1-7-4 windows 编译 ogre 1.9.0 ios undo 绘制次序 纹理寻址模式设置不当 显存带宽 bandwidth 分析碰撞检测库Opcode 《Fighting, Antiquity》遇见的各种问题 send TEXCOORD from DirectX9.0 to HLSL mul(inPos, matViewProjection) and mul(matViewProjection, inPos) A* Pathfinding X File Hierarchy Loading VS高亮HLSL关键字 Umbra 3:次世代的遮挡裁剪 Steering Behaviors For Autonomous Charac Rendering the Great Outdoors/Fast Occlusion Culling for Outdoor Environments Programming OpenGL ES with ios Perlin Noise OpenGL中freeglut的安装 OpenGL OpenGL ES hardware support OgreSDK_vc10_v1-7-4第一次编译程序运行crash Missing texture object named 'Texture0' in pixel shader 'Pixel Shader' in pass 'Pass 1' Loading .x files the easy way Load .obj model Get Texture Coordinates from DirectX in Vertex Shader Fx Composer Effect Framework DirectX 9.0中BeginPass和EndPass放置问题 DirectInput Coding in RenderMonkey Bézier curve Bullet Advanced Collision Detection Techniques 3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现 3D实时渲染中的BSP树和多边形剔除 fxc的使用及调试技巧 编译注意点 点滴积累 windows搭建android和cocos2dx环境 sprite::create("*.png")崩溃 Unknown EABI object attribute 44 CCUserDefault使用注意点 APP_STL := gnustl_static APP_CPPFLAGS := -frtti APP_CPPFLAGS += -fexceptions #pragma once与 #ifndef的区别 #ifdef _DEBUG 重载识别多重继承 返回值尽量返回const值 缺省实参编译时刻决定 编译器优化 纯虚析构函数必须定义 类继承中调用函数 类模板运用之实现委托类 类模板运用 类模板的友元 类成员函数声明为另外一个类的友元 析构函数出域就析构 指针的运用 成员函数模板和自动转换的选择 成员函数指针的运用 成员函数和非成员函数重载问题 在if里面请写入语句 使得打印出 hello world。 typedef作用 —— 定义机器无关的类型 static_cast注意点 static DWORD成员变量定义 operator<<重载 multimap容器不能用greater_equal case语句内定义变量 boost使用 本地函数定义是非法的 __attribute__ Type Conversion Override controls override and final OSI七层网络模型与TCP:IP四层网络模型 C:C++里面变量名的最大长度是多少? C++模板初始化 .h和.hpp区别 游戏崩溃查找dump crash堆栈信息 未签名的apk无法安装到手机上 延迟执行任务 平台接入 安装apk到手机中,elipse并非完全拷贝整个apk 多线程用多少个线程最合适 使用NDK编译so动态库 中国移动第三方接入 onNewIntent eclipse调试android程序 eclipse下android环境搭建 apk重启程序代码 apk 签名 ant 自动编译 android开发中遇到sqlite3 not found android制作九宫格图 android.database.CursorIndexOutOfBoundsException android 指定类 android ndk 开发之Application.mk android assets常见问题 android 4.0 NetworkOnMainThreadException ZXing竖屏解决(完美版) XP环境下java环境变量配置 Unable to execute dex/Multiple dex files define The nested fileset element is deprectated, use a nested path instead Re-installation failed due to different application signatures. ROM修改 NDK工具之 addr2line NDK和Eclipse的集成 MySQL相关 ListView无法在onCreate的时候getChildCount() JNI运用 Database Design/UUID vs Integer Auto-Increment Android点滴积累 Android查看内存 Android.mk文件详解 Android string Android NDK 官方下载地址 Adding ActionBar Items From Within Your Fragments Activity 生命周期 php环境搭建 Objective-C的方法原型和重载 c#反射机制 .NET入门 mac 下搭建lua环境 objective c点滴积累 OGRE点滴积累 Unity3D点滴积累 Unity3D NGUI lua基础知识 typescript基础知识 solidity基础知识 php基础知识 nodejs基础知识 kotlin基础知识 javascript基础知识 html基础知识 C#基础知识 css基础知识 golang基础知识 破解技术 assembly点滴积累 _ _ Unity3D优化 Unity3D 模型 Unity3D Editor HybridCLR _ _ _ meteor kodi gopeed generative_agents _ VLC Media Player MPV MLN ChatDev _ _ Copay _ _ gradle _ _ _

errors

MacOS 升级BigSur后无法使用git svn Unit php-fpm.service could not be found Uncaught ReferenceError process is not defined Uncaught ReferenceError Buffer is not defined thread.cc Throwing new exception length=433 index=1340 ArrayIndexOutOfBoundsException Provisioning profile doesn't include signing certificate indenting spaces must be used in groups of 2 Nokogiri install failures eth合约报错 xcode __nwlog_err_simulate_crash_libsystem pod生成工程后编译lib The SSL certificate is invalid php编译错误 not a valid ELF invalid resource directory name appcompat_v7 res crunch Invalid Code Signing Entitlements 该文件没有与之关联的程序来执行该操作 dyld Library not loaded rpathlibfmodL a2003- cant connect to MYSQL server on localhost android.view.WindowManager BadTokenException is your activity running android.view.WindowLeaked no suitable device found no device found for connection git push Server error goroutine 1 efrror RPC failed result=18 HTTP code 200 This version of the rendering library is more recent than your err 1005 Can't create table error 150 could not initialize proxy no Session could not execute query nested exception ArtifactDescriptorException Failed to read artifact descriptor is not a valid JNI reference INSTALL_FAILED_DEXOPT brut.androlib.AndrolibException ARSCDecoder.decode error 未在本地计算机上注册“Microsoft.Jet.OLEDB.4.0”提供程序 无法解析 __imp__printf 无法定位程序输入点sdl_strlcpy LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 lwebsockets is not an object file Failed to git submodule update --recursive --init libpng error CgBI unhandled critical chunk symbol not found for architecture armv7 provider: 共享内存提供程序, error: 0 管道的另一端上无任何进程 and sa登陆失败 错误:18456 file is universal 3 slices but does not contain an armv7s slice error 126 无法解析的外部符号:error LNK2019 无法解析的外部符号 RegQueryValueEx、RegCloseKey、RegOpenKeyEx、RegSetValueEx... 无法解析外部符号 __imp__CoUninitialize@0、_TID_D3DRMFrameTransformMatrix 无法解析_c_dfDIMouse、_c_dfDIKeyboard、_DirectInput8Create@20、_c_dfDIJoystick2 无法解析 __imp__ExtractIconW@12、 __imp__ExtractIconW@12 无法打开文件"dxerr9.lib" 无法打开文件 d3dx9.lib 无法启动应用程序 1>------ 已启动生成: 项目: Init Direct3D, 配置: D 1>------ 已启动生成/项目/Font, 配置/Debug Win3 安装DirectXSDK时提示Error Code s1023 不允许使用不完整的类型 warning:DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800 warning MSB8004: Output 目录未以斜杠结尾。此生成实例将添 warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. warning C4355: “this”: 用于基成员初始值设定项列表 warning C4290: 忽略 C++ 异常规范,但指示函数不是 __declspec(nothrow) warning C4003: “max”宏的实参不足 vs2010出现link2005 static_cast(pStr) release版本下静态链接库无法解析外部符号 pragma warning(disable:4996) gult32.dll gorm查询sqlite3报错 general error c101008a_ Failed to save the updated manifest to the ft2build.h file not found with include, use “quotes” instead error X3025 error LNK2019 __imp__InitCommonControls@0 error LNK2001 无法解析的外部符号_mainCRTStartup error C2443: 操作数大小冲突 crosses initialization cmath(19): error C2061: 语法错误: 标识符“acosf” ava.io.IOException Cannot run program jarsigner.exe __imp__InitCommonControlsEx@4 __imp__EndDialog __gmsl:512:*** non-numeric second argument to `wordlist' function: ''. _ITERATOR_DEBUG_LEVEL”的不匹配项问题 _ITERATOR_DEBUG_LEVEL XCode: duplicate symbol error when using global variable - Stack Overflow Application does not specify an API level requirement! VS2010 fatal error C1902: 程序数据库管理器不匹配;请检查安装 S1023 error on installing DirectX SDK LNK4006 symbol already defined in object; second definition ignored LNK2001 : unresolved externals IDirectSound8无法使用 Failure Reason Message from debugger Terminated due to memory issue DirectX Preview window: WARNING: Pixel shader 'Pixel Shader' cannot be created on hardware rendering COMMON ERROR - python 无法解析的外部符号 __imp__ExtractIconW@12 _

左右互搏

Git Repositories Unity3D GUI 通讯协议 nodejs开源项目 Unity3D逆向工具 ps软件 NFT游戏 开源音乐项目 视频编辑软件 IM React Native Chat Library Messaging server backend go服务框架 浏览器 本地硬盘作服务器 自动按键 接码平台 数据清洗 go library for git go library for android ios React Native Apps Flutter Apps 加密算法 golang logging library python数据库框架 持续集成工具/Continuous integration(CI) 压缩存储 github guis git guis Gateway Server 图床工具 爬虫工具 lua远程调试器 去中心化数据库 去中心化云存储 noserver softwares php数据库框架 无服务器模式 服务器平台 宝塔 域名租用 php框架 文档管理工具 共识机制 库管理工具 区块链平台 量化交易 数字货币资讯软件 扩容方案 Web服务器 包管理工具 Web前端框架 交易所 Wallets DAPP Root工具 通用应用层协议 数据库 开发框架 数字货币 h5引擎 开源云盘 日志统计工具 博彩 团队协作工具 外包平台 ftp工具 remote control softwares log4j与slf4j 翻墙工具VPN scripting language low level graphics library Cygwin MinGW Build Tools 格斗引擎 shader tools UML Books 版本控制软件 开源语音识别库 Physics Engines 远程控制软件 跨平台开发框架 自动测试工具 思维导图 工作流CI CD工具 局域网传输 telegram server go library for server git in go app热更 _ PM常用工具 Optical Character Recognition(OCR) Open Source Video Player Open Source Magnet Websites

数据结构与算法

背包问题 文件读取效率研究 随机选项和宽字符输出 过桥最短时间 输入一个正整数 设计一个程序 表达式求值 罗马数字与整数相互转换 编程求两个矩形的相交矩形 给定一个字串X 砝码称重 母函数问题 模拟实现乘法运算 某人有三个儿子 有一个长度为N的数字串 有5座不同颜色的房子 最长子串 最大子矩阵之和 在字符串S中寻找最 写一个程序 写一个函数 二维数组排序 一个线段随机分成三段能够构成三角形的概率 一个int数组,里面数据无任何限制,要求求出所有这样的数a[i], 其左边的数都小于等于它,右边的数都大于等于它。 能否只用一个额外数组和少量其它空间实现。 How many 0 appears Fabonacci数列定义为 Do remember 骆驼吃香蕉问题 错排原理 逻辑推理宴会握手 输入一个整数n 设计一个系统处理词语搭配问题 设计一个不能被继承的 设七位数是 编写代码把16进制表示的串转换为3进制表示的串 每个飞机只有一个油箱 概率问题 桌面上有24张光滑面扑克牌 根据上排给出十个数 有一个长度为998的数组 有一个复杂链表 有81个选手 有5个人比赛 有2.5亿个整数存放在一个文件中 有10个文件 无限容量的体育馆 数列L中有n个整数 把一个钝角三角形 循环队列 外星人打算将地球用来种蘑菇 在一天的24小时之中 判断另一字符串的所有字母是否在母串中都有 判断一个数是4的整数次幂 全部有火柴根组成 你有一个横6竖6的方格 九宫图解法 两个数组 不能使用库函数 下一个数是什么 一道小学数学题可以证明你是否可以玩股票 一个猜测游戏中 一个文件 一个教授逻辑学的教授 \[约瑟夫环\]n个数字 Longest Common Subsequence Fibonacci 12个高矮不同的人 100层楼 1000瓶药水 0-1背包 随机洗牌:哪种算法正确 求连续自然数平方和的公式 各种算法复杂度比较 教你如何迅速秒杀掉:99%的海量数据处理面试题 _ _

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software 152

android 61

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java 59

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lua基础知识

2014年08月01日

编译

file:///D:/download/lua-5.3.5/lua-5.3.5/doc/readme.html

cygwin安装make gcc
make mingw

基础语法

table.nums

math.modf # 无法保证小数部分的精确度,如math.modf(279.001), 小数部分不一定是0.001

upvalueMore

local index;和local index

分号结尾不是必须的,只要后面没有句子即可。

lua for循环1,5,指的是1,2,3,4,5(包括5)More

Lua 缺省没有整数类型,除法一律按浮点数来算,因此不涉及商的取整问题More

取整More

1. 使用math.modf(x/y)此函数,第一参数返回整数部分,第二个参数返回小数部分:

t1,t2 = math.modf(30/10)


2. 使用math.floor(x),返回不大于x的最大整数

求余

a%b = a - math.floor(a/b)*b

求table元素数量

local testTable = {
    [1] = 0,
    [0] = 1,
}
print("testTable=",#testTable)

testTable=1

local testTable = {
    [1] = 0,
    [2] = 1,
}
print("testTable=",#testTable)

testTable=2Ish

垃圾回收More

自动内存管理,lua运行一个垃圾收集器来收集所有死对象.实现了一个增量标记-扫描收集器.使用这两个数字来控制垃圾收集循环:垃圾收集器间歇率和垃圾收集器步进倍率。这两个数字都用百分数为单位(值150代表1.5倍)

垃圾收集器间歇率:控制收集器需要在开启新的循环前要等待多久。 <100时,收集器开启新的循环前不会有等待. x >=100时,收集器等到总内存使用量达到之前的x/100倍时,才开始新的循环.

垃圾收集器步进倍率:控制收集器运作速度相对于内存分配速度的倍率。

__call

树形打印tableMore

function print_r ( t )  
    local print_r_cache={}
    local function sub_print_r(t,indent)
        if (print_r_cache[tostring(t)]) then
            print(indent.."*"..tostring(t))
        else
            print_r_cache[tostring(t)]=true
            if (type(t)=="table") then
                for pos,val in pairs(t) do
                    if (type(val)=="table") then
                        print(indent.."["..pos.."] => "..tostring(t).." {")
                        sub_print_r(val,indent..string.rep(" ",string.len(pos)+8))
                        print(indent..string.rep(" ",string.len(pos)+6).."}")
                    elseif (type(val)=="string") then
                        print(indent.."["..pos..'] => "'..val..'"')
                    else
                        print(indent.."["..pos.."] => "..tostring(val))
                    end
                end
            else
                print(indent..tostring(t))
            end
        end
    end
    if (type(t)=="table") then
        print(tostring(t).." {")
        sub_print_r(t,"  ")
        print("}")
    else
        sub_print_r(t,"  ")
    end
    print()
end

pairs和ipairsMore

pairs遍历table中的所有的key-vale 而ipairs会根据key的数值从1开始加1递增遍历对应的table[i]值

a = {[1] = "a1", [2] = "a2", [3] = "a3", [5] = "a4", [6] = "a5",}
for key, value in ipairs(a) do
  print(key, value)
end


结果:
1	a1
2	a2
3	a3

a = {[1] = "a1", [2] = "a2", [3] = "a3", [5] = "a4", [6] = "a5",}
for key, value in pairs(a) do
  print(key, value)
end
结果:
6	a5
2	a2
3	a3
1	a1
5	a4

table的使用

定义

local table1 = {}

才能使用

table1[1] = "abc";

lua模拟函数指针More

CacheManager._getInfo = {
    [1] = 
    {
        name = CacheManager._getName1,
        desc = CacheManager._getDesc1
    },
    [2] = 
    {
        name = CacheManager._getName2,
        desc = CacheManager._getDesc2
    },
}

function CacheManager:getDesc(type, id)
    return CacheManager._getInfo[type].desc(self, id)
end

function CacheManager:getName(type, id)
    return CacheManager._getInfo[type].name(self, id)
end

-- invoke
CacheManager c = CacheManager.new()
c:getName(2)
c:getDesc(1)

三目运算More

a and b or c

这里有个问题,就是当b是nil的时候会返回c的值

(a and {b} or {c})[1]

switch模拟More

local key = 1  
local switch = {  
    [1] = function()  
        print("switch:"..1)  
    end,  
    [2] = function()  
        print("switch:"..2)  
    end,  
    ["test"] = function()  
        print("switch:test")  
    end,  
}  
  
local fSwitch = switch[key] --switch func  
  
if fSwitch then --key exists  
    local result = fSwitch() --do func  
else
     --key not found
end  

1001 转 中文 一千零一


local CHS_NUMBER = {
    [0] = "零",
    [1] = "一",
    [2] = "二",
    [3] = "三",
    [4] = "四",
    [5] = "五",
    [6] = "六",
    [7] = "七",
    [8] = "八",
    [9] = "九",
    [10] = "十",
    [11] = "百",
    [12] = "千",
    [13] = "万",
}

-- 最大支持 < 10 0000
function getCHSNumberString(number)
    local bitIdx = 1

    local str = ""

    while number > 0 do
        local red = number%10

        number = math.floor(number/10)
        local zero = self:getString(self.CHS_NUMBER[0])
        if red == 0 then
            if not string.find(str, zero) and str ~= "" then
                str = zero..str
            end
        else
            if bitIdx > 1 then
                str = self:getString(self.CHS_NUMBER[bitIdx + 8])..str
            end

            if number > 0 or bitIdx ~= 2 or red ~= 1 then
                str = self:getString(self.CHS_NUMBER[red])..str
            end
        end

        bitIdx = bitIdx + 1
    end

    return str
end

获取utf8字符串长度

function getUTF8Len(str)
    local len  = string.len(str)
    local left = len
    local cnt  = 0
    local arr  = {0, 0xc0, 0xe0, 0xf0, 0xf8, 0xfc}
    while left ~= 0 do
        local tmp = string.byte(str, -left)
        local i   = #arr
        while arr[i] do
            if tmp >= arr[i] then
                left = left - i
                break
            end
            i = i - 1
        end
        cnt = cnt + 1
    end
    return cnt
end


table为空


function isTableEmpty(t)
    if not t then
        return true
    end

    return next(t) == nil
end

重新加载More

使用package.loadedrequire

function S:reload()
    local loadedTable = package.loaded
    for k,v in pairs(loadedTable) do
        local subStr = string.sub(k, 1, 4)
        if subStr == "app." then
            loadedTable[k] = nil
        end
    end

    for k,v in pairs(globalTable) do
        if not string.find(k, "Manager") and not string.find(k, "getClass") and not globalTable[k].init then
            globalTable[k] = nil
        end
    end
end

string.unpackMore

返回不定参数

local args = {func(self, params)}
local res = false
if args[1] == result_code then
    res = true
end
return res, unpack(args)

生成随机字符串数组

local totalCount = 5
local strLen = 12

local strs = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
local array = {}
for curCount = 1, totalCount do
    local tmpStrArray = {}
    for i = 1, strLen do
        local randValue = math.random(1, #strs)
        tmpStrArray[#tmpStrArray + 1] = string.sub(strs, randValue, randValue)
    end
    local str = table.concat(tmpStrArray,'')
    array[str] = str
end

Output:

jfbprlvargtw,
etlkdnmmcvwo,
ncjsadcwciqq,
mjulafvktjys,
muktlsfjctao,

正则使用

local res
local rate
local tmpS
self._description1 = string.gsub(row.description1, "%[(.-)%]", function (s)
    tmpS = {}
    string.gsub(s, "(%d+)", function(s2)
        tmpS[#tmpS + 1] = s2
    end)

    res = skillContent[tonumber(tmpS[1])]
    rate = tmpS[2] and tonumber(tmpS[2])
    if rate and rate > 0 then
        res = res / rate
    end
    return res
end)

FAQ

性能优化

lua invalid key to next

tbl["key1"] = true
for k, v in pairs(tbl) do
    tbl["key2"] = nil
end

改为

tbl["key1"] = true
for k, v in pairs(tbl) do
    if tbl["key2"] then
        tbl["key2"] = nil
    end
end

table.sort栈溢出

table.sort(list, function(a, b)
    return true -- 改为 return false即可。
end)

string.split

function split(input, delimiter)
    input = tostring(input)
    delimiter = tostring(delimiter)
    if (delimiter=='') then return false end
    local pos,arr = 0, {}
    -- for each divider found
    for st,sp in function() return string.find(input, delimiter, pos, true) end do
        table.insert(arr, string.sub(input, pos, st - 1))
        pos = sp + 1
    end
    table.insert(arr, string.sub(input, pos))
    return arr
end

string.gsub

lua中的string.gsub第二个参数可以使用匹配模式,并且模式串里面带中括号。那么表示会“捕捉”括号括起来的模式匹配到的字符串。

字符串太长安卓会导致连接不成功(1002个字符, luajit编译)

url = url .. "&extra4=" .. string.urlencode(self._attachURL)

洗牌

function shuffle(t)
    local tblLen = #t
    while(tblLen > 0)
    do
        local idx = math.random(tblLen)
        t[tblLen], t[idx] = t[idx], t[tblLen]
        tblLen = tblLen - 1
    end
    return t
end

 
local testTbl = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
local retTbl = shuffle(testTbl)
for k, v in ipairs(retTbl) do
    print(k, v)    
end

math.floor的坑

math.floor(34.5/0.75)可能会产生两种结果
math.floor(34.5*1.34) = 46
math.floor(34.5*1.33) = 45
1/0.75的结果是不确定的1.33333334或者1.3333333
local per = -9000
local v = 30
math.floor(v * (1 + per/10000)) = 2

万分比运算:
math.floor(v * (10000 + per)/10000) = 3

捕获异常

xpcall(function(a, b)
end, function(err, level)
    event_err_handle(err)
end, a, b)

asset

asset执行了之后的代码是不会执行的

内存泄漏More

内存不断增长More

每帧执行如下语句内存会不断分配

local t = {3, 4}

class高效率省内存实现

ClassType = {
    class = 1,
    instance = 2,
}

function class(classname, super)
    assert(type(classname) == "string" and #classname > 0)
    local cls
    
    if super then
        cls = {}
        setmetatable(cls, {__index = super})
        cls.super = super
    else
        cls = {ctor = function() end, dtor = false}
    end

    cls.__cname = classname
    cls.__ctype = ClassType.class
    cls.__index = cls

    cls.new = function(...)
        local obj = setmetatable({}, cls)
        obj.__cls = cls
        obj.__ctype = ClassType.instance
        obj:ctor(...)
        return obj
    end

    cls.delete = function(self)
        local curSuper = self.__cls
        while curSuper ~= nil do    
            local dtor = rawget(curSuper, "dtor")
            if dtor then
                dtor(self)
            end
            curSuper = curSuper.super
        end
    end
    
    return cls
end

一个坑:

-- TestClass.lua
local TestClass = class("TestClass")
TestClass.Tbl = {}
return TestClass

local t1 = TestClass.new()
t1.Tbl[#t1.Tbl + 1] = 3

local t2 = TestClass.new()
t2.Tbl[#t2.Tbl + 1] = 4

此时 #t2.Tbl == 2

全局变量管理More

检测全局变量:

if device.isStandalone then
    local __global_mt = {
        __newindex = function(t, k, v)
            if not _G[k] then
               print(debug.traceback("attempt to write an new global variable=" .. k, 2))
            end

            rawset(t, k, v)
        end
    }

    setmetatable(_G, __global_mt)
end

class的ctor中执行 = self赋值操作获取部分变量出问题

function WorldBaseActor:ctor()
    WorldCachingSingleton.WorldActorMap[self:getActorIdx()] = self
end

ctor会修改元表,执行完子类和父类的ctor,self的指针已经修改

lua profile各含义More

currentTime 总时间
self 总时间

_ENVMore

0 -0处理More

math.atan(-1.0, -0.0)
math.atan(-1.0, 0.0)
得到两个值

0计算的精度问题导致0存在正负号,解决方式:
math.atan(x + 0, y + 0)

Reference