1.先绘制ui。 2.绘制VisEntityList的非透明实体,被渲染的实体更新当前帧数避免重复渲染。 3.绘制地形。 4.绘制VisEntityList的透明实体,被渲染的实体更新当前帧数避免重复渲染。 5.最后绘制天空盒